מבוסס על הנדסת אקוסטיקה, פסיכואקוסטיקה ואקוסטיקה מרחבית, אוזניות ה"סטנדרט" החדשות הללו נולדו ממחקר על ההבדלים בין מקורות צליל המופקים באמצעות סטריאו דו-ערוצי לבין אלו המופקים באמצעות טכנולוגיה בינאורלית.. היה ידוע באופן נרחב שהאזנה למקורות שמע המופקים באופן בינאורלי, כגון משחקים ו-VR, באמצעות אוזניות רגילות גרמה לתחושת אי-נוחות ייחודית בטווח התדרים הגבוהים.. בעוד שהחוקרים העוסקים באקוסטיקה הבינו את הסיבה לכך, לא היו דוגמאות מוצלחות לאמצעי נגד.. הפעם, על ידי נקיטת גישה חדשה לטיפול בבעיה זו, הצלחנו ליצור אוזניות המאפשרות למשתמשים לחוות את הגוון, התמונה המרחבית ותחושת הכיוון כפי שהתכוונו היוצרים בעת האזנה למקורות צליל המופקים בינאורלית כגון משחקים ו-VR.. ב-VR3000 לגיימינג, מחקר נוסף אפשר שחזור מדויק אף יותר.
אוזניות הגיימינג "VR3000 for Gaming", המתמקדות בביטוי "מרחבי", פותחו על בסיס המחקר של final לגבי התכונות האקוסטיות-פיזיקליות הנדרשות עבור מתמרים המשחזרים את הרושם המרחבי של הצליל כפי שהכוונה של היוצר, בעת השמעת צליל בינאורלי סוחף* באוזניות ודיבוריות.. על ידי שחזור מדויק של ה"מרחב" של משחקים ותכנים כפי שהתכוון היוצר, זה מקדם טבילה.. לדוגמה, במשימה בחושך במשחק יריות מגוף ראשון, במקום להדגיש את קולות האויב, השחקן יכול להגביר באופן טבעי את זמן התגובה שלו על ידי שקיעה בעולם היצירה.. כתוצאה מכך, ניתן להיכנס לעולם היצירה בתחושה פיזית, כלומר, באותה הרגשה כמו בעולם האמיתי.. * "סאונד בינאורלי סוחף": צליל בינאורלי המאפשר לשמוע צליל תלת-ממדי, המאופיין במיקום תמונת הצליל והרחבת מרחב הצליל בשלושה ממדים (קדימה, אחורה, שמאל, ימין, למעלה, ולמטה), עם אוזניות.
מצויד ביחידת דרייבר "f-Core DU" שתוכננה מחדש לחלוטין של final, הבודקת מחדש הכל החל מהעיצוב, הרכיבים וטכנולוגיית הייצור. כדי להשיג רמת איכות צליל גבוהה שטרם נשמעה בטווח מחירים זה, הוקם מפעל חדש בחו"ל, ורכיבי דרייבר כגון הסרעפת, סליל הקול, המגנט, המעגל המגנטי והדבקים לכל חלק, וכן ציוד ייצור, תוכננו מחדש לחלוטין לפיתוח יחידת הדרייבר הדינמית "f-Core DU" בקוטר 6 מ"מ שתוכננה מחדש לחלוטין. החומר המשמש למארז הקדמי של הדרייבר הוא פליז, המושפע פחות מכוח מגנטי מאלומיניום רגיל ובעל צפיפות גבוהה יותר.. כדי לשפר את ביצועי תגובת הזמן של הדיאפרגמה, משתמשים ב-CCAW דק במיוחד של 30μ לסליל הקול, והחלקים הנעים מומעטים באופן יסודי על ידי הרכבה עם כמות מינימלית של דבק.. יתר על כן, הממברנה נלחצת בקפידה במנות קטנות של כשליש מהכמות הרגילה, מה שממזער את אי-אחידות הלחץ ומשיג יצירת ממברנה אחידה ללא עיוותים.
התאמה כאילו הוזמנה ה-VR3000 עבור מחשבי גיימינג מבוססת על עיצוב המארז האופטימלי שנקבע במהלך הפיתוח של סדרת ה-B, וכתוצאה מכך התאמה טובה עוד יותר. האם האוזניות מתאימות היטב או לא נקבע על פי כמות הלחץ שהן גורמות.. בעוד ששיטות המסתמכות על הגמישות של הסיליקון, כמו אלו הטוענות להיות ארגונומיות ומשתמשות בצורות אורגניות, עשויות להיראות נכונות במבט ראשון, הן מפעילות לחץ קבוע על האוזן, מעמיסות על האוזן מבלי שאתם מודעים לכך וגורמות להצטברות עייפות.. בהשוואה לצורות אורגניות שיוצרות מגע עם האוזן בשטח פנים גדול, שאפנו להתאמה ללא לחץ על ידי הגבלת שטח המגע.. מארז ה-VR3000 לגיימינג מספק התאמה יציבה על ידי אחיזה בשלוש נקודות.. אלו נקודה אחת באזור הוורוד (כיס אוזן) בדיאגרמה למטה, נקודה אחת באזור הירוק (לארטיפ), ונקודה אחת באזור הכחול (מיכל בלגוס), לסך של שלוש נקודות. לכן, זה מתאים לאוזניים של רוב האנשים. כאשר אין לחץ באף אחד מנקודות המגע, תרגישו שהאוזניות יכולות להיות כל כך נוחות, עם התאמה מצוינת שמרגישה כאילו הותאמה אישית.
אוזניות סדרת VR3000 משחזרות את תמונת מרחב הצליל של משחקים ו-VR בדיוק כפי שהכוונה של היוצרים.